博客
关于我
UE4给flash发送消息
阅读量:337 次
发布时间:2019-03-04

本文共 556 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

一、目的

了解如何在UE4中让Flash接收消息。


二、参考

  • MFC和Flash交互及库的使用

    可以使用and库,在UE4中同样适用。

  • UE4 C++与Blueprint调用

    尝试实现调用失败,后续进行优化。

  • 成功案例

    通过代码实现成功。


  • 三、操作

  • 实现UE4与Flash的消息传递

    void AMyHUD::SetSingal2flash(FString _string, int _e, bool _bool) {    // 将FString转换为标准C++字符串    std::string MyStdString(TCHAR_TO_UTF8(*_string));    // 将字符串转换为const char*类型    const char* c = MyStdString.c_str();    // 预定义Flash函数参数    FastFlashArg argv[3] = { c, _e, _bool };    // 调用Flash函数    FastFlashCallFunction(pFlash, "GetUE4Singal", argv, 3);}
  • 优化代码结构

    通过添加注释和代码块使代码更易读。


  • 四、总结

    通过以上方法,成功实现了UE4与Flash之间的消息传递功能。

    转载地址:http://mksq.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    Openlayers高级交互(19/20): 地图上点击某处,列表中显示对应位置
    查看>>
    Openlayers高级交互(2/20):清除所有图层的有效方法
    查看>>
    Openlayers高级交互(20/20):超级数据聚合,页面不再混乱
    查看>>
    Openlayers高级交互(3/20):动态添加 layer 到 layerGroup,并动态删除
    查看>>
    Openlayers高级交互(4/20):手绘多边形,导出KML文件,可以自定义name和style
    查看>>
    Openlayers高级交互(5/20):右键点击,获取该点下多个图层的feature信息
    查看>>
    Openlayers高级交互(6/20):绘制某点,判断它是否在一个电子围栏内
    查看>>
    Openlayers高级交互(7/20):点击某点弹出窗口,自动播放视频
    查看>>
    Openlayers高级交互(8/20):选取feature,平移feature
    查看>>
    Openlayers高级交互(9/20):编辑图形(放缩、平移、变形、旋转),停止编辑
    查看>>
    Openlayers:DMS-DD坐标形式互相转换
    查看>>
    openlayers:圆孔相机根据卫星经度、纬度、高度、半径比例推算绘制地面的拍摄的区域
    查看>>
    OpenLDAP(2.4.3x)服务器搭建及配置说明
    查看>>
    OpenLDAP编译安装及配置
    查看>>
    Openmax IL (二)Android多媒体编解码Component
    查看>>
    OpenMCU(一):STM32F407 FreeRTOS移植
    查看>>
    OpenMCU(三):STM32F103 FreeRTOS移植
    查看>>
    OpenMCU(三):STM32F103 FreeRTOS移植
    查看>>
    OpenMCU(二):GD32E23xx FreeRTOS移植
    查看>>
    OpenMCU(五):STM32F103时钟树初始化分析
    查看>>